Dr.g_37 Admin
Nombre de messages : 41 Age : 31 Localisation : devant mon pc par la -----> Humeur : superbe Réputation : 0 WOZ : 10 Date d'inscription : 03/06/2008
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| Sujet: " Press start " Mer 4 Juin - 1:15 | |
| Auteur : Inconnu Fonction : Permet d'avoir un "press start" avant l'écrant titre Image(s) : https://2img.net/r/ihimizer/img216/7323/screnntestesjki5.jpg Nombre de scripts : 2 teste : je les testé moi meme pas de probleme Utilisation : Aucune Installation : Créez un nouveau script au dessus de 'Main' nommez-le Scene_Start, et copiez ceci : (suite voire sous le script) Code : - Spoiler:
#================================== # Scene_Start #==================================
class Scene_Start def main if $BTEST battle_test return end $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") $game_system = Game_System.new @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) s1 = "Appuyer sur Entrée" @command_window = Window_Command.new(192, [s1]) @command_window.back_opacity = 160 @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 288 $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) Audio.me_stop Audio.bgs_stop Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @command_window.dispose @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose end def update @command_window.update if Input.trigger?(Input::C) $scene = Scene_Title.new end end def battle_test $data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata") Graphics.frame_count = 0 $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new $game_party.setup_battle_test_members $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id $game_temp.battle_can_escape = true $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name $game_system.se_play($data_system.battle_start_se) $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) $scene = Scene_Battle.new end end
Puis remplacer 'Scene_Title' par ceci : - Spoiler:
#================================== # Scene_Title #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # Modifier par Seb076 #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # Le 25/01/2006 #==================================
class Scene_Title def main @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) s1 = "Nouvelle Partie" s2 = "Continuer" s3 = "Quitter" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3]) @command_window.back_opacity = 160 @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 288 @continue_enabled = false for i in 0..3 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") @continue_enabled = true end end if @continue_enabled @command_window.index = 1 else @command_window.disable_item(1) end $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) Audio.me_stop Audio.bgs_stop Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @command_window.dispose @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose end def update @command_window.update if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 command_new_game when 1 command_continue when 2 command_shutdown end end end def command_new_game $game_system.se_play($data_system.decision_se) Audio.bgm_stop Graphics.frame_count = 0 $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new $game_party.setup_starting_members $game_map.setup($data_system.start_map_id) $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) $game_player.refresh $game_map.autoplay $game_map.update $scene = Scene_Map.new end def command_continue unless @continue_enabled $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Load.new end def command_shutdown $game_system.se_play($data_system.decision_se) Audio.bgm_fade(800) Audio.bgs_fade(800) Audio.me_fade(800) $scene = nil end end
Et pour finir dans 'Main', à la ligne 15 remplacez : - Citation :
- $scene = Scene_Title.new
par : - Citation :
- $scene = Scene_Start.new
Amélioration : Pour rendre l’encadré du titre et de la fenêtre « Appuyer sur Entrée » : - Dans le script Scene_Start, entre la ligne 32 (@command_window = Window_Command.new(192, [s1]) ), et la ligne 33 ( @command_window.back_opacity = 160 ), insérez ( @command_window.opacity = 0 ) ( remplacer 0 par une autre valeur pour avoir un menu transparent ). - Dans le script Scene_Title, entre la ligne 16 (@command_window = Window_Command.new(192, [s1]) ), et la ligne 18 ( @command_window.back_opacity = 160 ), insérez ( @command_window.opacity = 0 ) ( remplacer 0 par une autre valeur pour avoir un menu transparent ). | |
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Exelo Chevalier n°3
Nombre de messages : 532 Age : 27 Humeur : Sadique. Réputation : 0 WOZ : 20 Date d'inscription : 02/06/2008
Inventaire Rubis: (286/1000) PV: (132/225) XP: (616/1000)
| Sujet: Re: " Press start " Mer 4 Juin - 12:00 | |
| Merci pour le script ! Cela fait "Old School" non ? | |
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alan52 Admin
Nombre de messages : 1087 Age : 32 Localisation : chez moi Réputation : 4 WOZ : 276 Date d'inscription : 01/06/2008
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| Sujet: Re: " Press start " Mer 4 Juin - 12:54 | |
| bah, on a ce genre de chose dans (presque) tous les jeux. je n'ai jamais vu un seul jeu sans un "press start"! | |
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Guill@um€ Villageois Niveau5
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| Sujet: Re: " Press start " Dim 15 Juin - 15:30 | |
| C'est bien comme script, mais quand vous dites "Press Start", c'est pas plutôt "Press Enter" ? | |
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Exelo Chevalier n°3
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| Sujet: Re: " Press start " Dim 15 Juin - 17:40 | |
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| Sujet: Re: " Press start " | |
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